Gazette

FR : La Gazette est un projet communautaire se basant sur le MMORPG Wakfu, crĂ©e par Ankama Games. L’univers Ankama est transmedia. En effet, il existe plusieurs jeux, une sĂ©rie, des produits dĂ©rivĂ©s, un film, des mangas qui traitent tous du monde des Douze, le monde dans laquelle l’histoire de Wakfu se dĂ©roule.

Ce monde est dur. Les joueurs doivent s’allier pour se completer afin de rĂ©ussir Ă  franchir toutes ces Ă©preuves qui le compose.
Ainsi, le jeu dispose de nations, de guilde, de systĂšme politique, de gouvernement, de sensibilisation Ă  l’environnement et d’autres points qui permettent aux joueurs de se retrouver et construire ensemble leur aventure.

C’est pourquoi le projet Gazette a Ă©tĂ© mise en place le 3 fĂ©vrier 2021. Il s’agit d’un journal, initialement lancĂ© par mes soins, seul, puis maintenant composĂ© d’une Ă©quipe de crĂ©ation. Il permet aux joueurs de s’informer des nouvelles et de se retrouver pour partager un rendez-vous bimensuel. La Gazette est aussi Ă  l’origine de nombreux Ă©vĂ©nements visant Ă  animer le cƓur du jeu : les joueurs.

La communication de celui-ci prend place sur le serveur Discord dédié la Gazette, crée à la demande des joueurs.
Ainsi, pour chaque nouvelle edition ils retrouvent une nouvelle couverture de magazine annonçant la suite du projet. L’illustration se trouvant sur cette page est crĂ©e par Liwanol et mis en page par mes soins.

ENG : “La Gazette” is a community project based on the MMORPG Wakfu, created by Ankama Games. The universe of Ankama is based on multiple mediums. Indeed, you can find various games, merchandising, animations, movies and mangas which take place in The World of Twelve, Wakfu’s world.

This world is tough. Players have to work together in order to match their abilities to succeed. The way the world is built is made to parallel the real world. There are nations, clans, politics, governments and other aspects, such as plants which might become endangered if you do not replant them. This encourages players to meet and gather to build their own adventures together.

“La Gazette” was created on the 3rd of February 2021. Initially, I conceived it on my own and a few weeks after the creation, I received some applications from players who wanted to join the project. 

La Gazette is a bi-monthly diary that talks about the events happening in the World of Twelve. Currently, we are creating more events, which are focused on our main goal: getting players together and bringing life to Wakfu.

Players asked us to create a place where they could share and speak all together. That is why we created a Discord server. 

Therefore, for every edition of the Gazette or event, I design the posters or communication media, which is made in collaboration with players. 

Below, you will find a few examples of my work in collaboration with Liwanol, our main graphic designer.

FR : Voici les illustrations réalisées par notre illustratrice Liwanol. Voici un lien vers son Twitter et son e-mail.
ENG : Here is the work of our graphic designer : Liwanol. Click here to find her Twitter and her e-mail.

Mise en page et mise en avant de l'Ă©cologie / Layout and ecology highlighting

FR : RĂ©cemment nous avons proposĂ© aux joueurs un concours de beautĂ©. Ce concours s’appelle exagerement le Gazette Krosmoz Beauty Edition. En effet, chez Ankama, le Krosmoz est l’univers dans lequel gravitent les projets. Notre but Ă©tait de faire en sorte que ce concours puisse ĂȘtre accessible Ă  tous les serveurs qui composent Wakfu. Malheureusement, le concours n’a finalement pas eu cette prĂ©tention.
Cependant, les joueurs se sont montrĂ©s trĂšs rĂ©ceptifs et certains d’entre eux ont proposĂ© le financement des rĂ©compenses. De plus, nous avons accueillis plus d’une centaine de participants !

Ce concours a eu une Ă©dtion dans chaque ville du jeu. Cependant, quatre de ces cinq villes ont un logo. De ce fait, nous avons du rĂ©aliser un logo pour cette ville (Astrub) respectant la charte graphique des autres. Vous retrouverez plus d’information sur le sujet en suivant ce lien. (ici)

Recently, we organised a beauty contest called “Gazette Krosmoz Beauty Edition”. In Ankama’s world, the “Krosmoz” is the universe in which every one of their projects takes place. 

Our goal was for our contest to take place on every one of Wakfu’s servers. The event eventually only happened on the french-speaking server. However, players were very enthusiastic: we received over 100 different applications and some of them gave us the opportunity to increase our contest’s prizes.

Brakmar
Amakna
Bonta
Sufokia
Astrub

FR : La communautĂ© est fortement prĂ©sente sur le rĂ©seau Discord. De ce fait, nous avons pris possession de celui-ci pour les rencontrer. A l’origine, l’intention Ă©tait de faire vivre le jeu, en jeu et pour le jeu, mais les joueurs ont su nous convaincre.
De ce fait, ils profitent d’emojis exclusif au projet et de communications liĂ©es Ă  l’avancement du projet :

La gamme de d’emote de livre est issu du jeu Wakfu, cependant, chaque nation aillant son livre, il manquait Ă  nouveau la mĂȘme ville que lors du concours de beautĂ© (Astrub). De ce fait, elle a profitĂ©e de la crĂ©ation de son livre, sur mesure, au mĂȘme titre que les autres.

Originally, The Gazette was supposed to happen only in the game. However, players convinced us to allow the Gazette to live outside of the game as well. As a lot of Wakfu’s players are active on Discord, we created a dedicated server for them. On there, they have a few perks, such as exclusive stickers and emojis, as well as communication about new members and future events.

Stickers
Nouvelle recrue / New member
Rappel / Reminder

FR : Dans le monde des Douze, chaque annĂ©e, une Ăźle cĂ©lĂ©brant les fĂȘtes de fin d’annĂ©e ouvre ses portes. Le concept Ă©tait initialement plutĂŽt attrayant. Malheureusement, ce n’est plus l’avis de la majoritĂ© des joueurs. Nous avons rĂ©alisĂ© un dĂ©bat auprĂšs de notre communautĂ© Ă  propos de cette zone afin de comprendre l’intĂ©rĂȘt des joueurs vis Ă  vis de celle-ci.
Ceux-ci semblent déçus du manque d’Ă©volution de cette zone saisonniĂšre.
De ce fait, grĂące a eux, nous avons saisi l’occasion de mettre en place un village de NoĂ«l, que nous proposons aux joueurs afin qu’ils y passent leurs soirĂ©es hivernales lors desquelles nous avons prĂ©vu de nombreuses petites animations comme un marchĂ© de NoĂ«l, des veillĂ©es nocturnes et la vie d’un petit village d’hiver.

Every year, in the World of Twelve, an island celebrating the end of year celebrations becomes available for players. This concept was initially quite attractive. Following a survey we did, we realised that players who follow The Gazette are not that interested in this concept anymore, due to the repetition of the same concept every year. 

Following this, we decided to open a Christmas Village, where players can visit and rent a house for the season. There are multiple events, such as a Christmas market, some night vigiles and winter tales, to add to the simple life of a winter village.

Ci-dessous vous retrouverez des affiches promotionnelles mettant en avant la vie et l’organisation de soirĂ©e au sein du village. Nous avons organisĂ© une soirĂ©e rencontre/speed-dating, un marchĂ© de NoĂ«l avec une distribution de cadeau de la part de PĂšre NoĂ«l Secret prĂ©alablement inscrits, puis de nombreuses soirĂ©es thĂ© et vente de maisons. Le but Ă©tant d’animer la pĂ©riode hivernal et de rassembler les joueurs.

Petit à petit, le village de Noël a subit quelques modifications. Des bùtiments originaux ont été crées afin de promouvoir le village. (screen du bas)

Ci-dessous, la “poste Bontarienne” est composĂ© de bibliothĂšque, fleurs, de cheminĂ©e et de dĂ©corations venus de plusieurs zone du jeu. Cette composition permet de crĂ©er des bĂątiments originaux tout en respectant l’esthĂ©tique du jeu. A droite de celle-ci, la “porte des brocanteurs” a Ă©tĂ© dĂ©placĂ© ici grace Ă  notre logiciels de montage Photoshop.

Pour finir, le screen Ă  droite, montrant un moulin dans l’eau, est une façon de teaser les joueurs de la nouvelle saison du village Ă  venir, impliquant la modification de l’espace qu’ils connaissaient.

Logo d’Astrub (Fan Project)

FR : Récemment nous avons proposé aux joueurs un concours de beauté.
Ce concours s’appelle exagĂ©rĂ©ment le Gazette Krosmoz Beauty Edition.
Grùce au soutien de généreux sponsors, nous avons pu proposer une belle récompense pour les vainqueurs et avons également accueilli plus de 100 participants au total.

Les logos des 4 nations qui constituent le jeu ont donc Ă©tĂ© utilisĂ©s pour la crĂ©ation de ces tickets. Pour la finale du concours, nous souhaitions rassembler ces 4 nations, c’est pourquoi nous nous sommes penchĂ©s sur la question du logo d’Astrub. Astrub est une ville neutre, qui reprĂ©sente le point de dĂ©part de tout joueur qui dĂ©bute une aventure au sein du jeu, mais elle ne profite pas d’une identitĂ© aussi forte que les autres villes.

La ville d'Astrub

Rapidement, lorsque les joueurs arrivent dans ce monde, ils sont confrontĂ©s au choix d’une des 4 nations qui composent le jeu. 

Hautes en couleurs, elles ont chacune une forte particularitĂ©, reconnaissable Ă  travers leur logo, directement visible depuis le panneau de sĂ©lection de la nation. 

De plus, elles ont chacune une gamme colorimétrique adaptée. Une guilde rassemblant des joueurs et arborant un blason rouge fera, par exemple, rapidement penser à la nation Brùkmar, dont la couleur principale est le rouge.

Mais qu’en est-il pour Astrub ? 
Astrub semble dĂ©jĂ  avoir un logo. Pourtant visible Ă  travers toute la ville, celui-ci n’est pas mis en valeur. (Sondage rĂ©alisĂ© auprĂšs des joueurs prĂ©sents sur le serveur Discord : Gazette Nationale)
Dans le MMORPG Dofus, comme sur Wakfu, son logo est un Kama. Pourtant, cela ne semble pas avoir de lien particulier avec cette ville pourtant si particuliĂšre. De plus, sur Wakfu, la couleur du drapeau est bleu clair.

De ce fait, ne trouvant pas mon bonheur Ă  travers la ville d’Astrub, qui mĂ©rite une plus grande reconnaissance, de par sa beautĂ©, sa reconstruction et son berceau de nouveaux joueurs, je me suis lancĂ© dans la crĂ©ation d’un logo plus reprĂ©sentatif. AprĂšs un bref sondage auprĂšs des joueurs et une balade au cƓur de la ville, voici les Ă©lĂ©ments-clĂ©s de la citĂ© :

Dans le lore, Brutas est le crĂ©ateur de la ville. On retrouve mĂȘme une grande statue Ă  son effigie au centre de la ville, qu’on retrouve aussi en petit format que les joueurs peuvent acquĂ©rir pour s’en servir comme dĂ©coration.

Les Chachas, de petits fĂ©lins qui prolifĂšrent dans la ville, semblent n’ĂȘtre prĂ©sents que dans cette zone. Chef Bologno, la figure culinaire de la ville, en a mĂȘme fait son symbole.

PĂ©pĂ© PĂąle accueille et guide les nouveaux joueurs dans leur aventure. 

D’autres pistes ont Ă©tĂ© relevĂ©es mais elles n’étaient pas assez accessibles ou trop floues pour la majoritĂ© des joueurs, telles que la salle sous la banque de la ville ou les Ă©lĂ©ments illustrant la reconstruction de la ville, par exemple.

Vous retrouverez donc, ci-dessous, cette proposition de logo, crĂ©Ă© en m’inspirant de ces Ă©lĂ©ments la ville.
Vous y remarquerez le socle de la statue de Brutas, soulignĂ© par les ailes du Phoenix, qui l’accompagne au cƓur de la ville (en rouge), ainsi que l’Ă©toile du parasol de PĂ©pĂ© PĂąle (en jaune) et le Chacha du chef Bologno, rĂ©designĂ© pour le rendre plus sauvage et plus significatif (en bleu).

Les autres logos nationaux possĂšdent des Ă©lĂ©ments-clĂ©s, qui ont Ă©tĂ© respectĂ©s au mieux lors de la crĂ©ation de celui-ci. Les logos nationaux ont une couleur caractĂ©ristique. De ce fait, la couleur de celui d’Astrub s’est dĂ©tachĂ©e du bleu, davantage reprĂ©sentative de la nation de Bonta. Il est donc beige, Ă  l’inspiration de la gamme chromatique de la ville d’Astrub.

Couleurs Originales (Avant)
Couleus mises Ă  jour (AprĂšs)

Shhhhhh

During the second part of the years 2020, just before the quarantine. We decided to make a game, by groupe of 6.
Our principal point was «We want to use the wind». And we want something easy, calm, sweet and warm. Thats the begining of our game : «Shhhhhh»

What are you thinking when you hear “Shhhhhh” ?
It’s the sound of the wind, but here, it’s our game’s name.
“Shhhhhh” is the first sound that you will hear inside of this game, when you land in a mysterious ruined city, looking for a rare and powerful flower.
You will still hear this sound during your journey in this antique city, inhabited by the wind. Or maybe, these winds 


Shhhhhh is a student project for our last year of Game Design.
It’s a solo game, for PC, made with Unity. You can play with your controller or just with your keyboard but, for a better experience, we advertise you to play with a Xbox Controller.
Our game is a 3D Adventure and Puzzle game.

 

Adventure - Puzzle - Narrative