Last Wish

Voici la playlist qui a Ă©tĂ© source d’inspiration pour ce projet, libre Ă  toi de l’Ă©couter en mĂȘme temps que tu traverse cette page

Inspirée par l'histoire de l'art

Bas, image de droite :
“Bust of a Woman Leaning on her Elbow” (1928), de John Bradley Storss.
Charles H. Worcester Collection

Bas, milieu :
Ici on retrouve un croquis de mon arme Last Wish, Elle est inspirée par le mysticisme, courant artistique qui vise à remettre au centre les traces célestes, étoiles, auréoles, constellation

Il y a eu une lourde rĂ©flexion sur l’équilibre de l’arme. J’avais cette idĂ©e de couronne qui coule, avec une arme qui se prend difficilement en main.
Finalement, l’arme sera plus longue, le canon sera Ă©tendu et des anneaux d’or viendront encercler l’arme.

Bas, gauche :
On retrouve Ă  nouveau John Bradley Storss pour une autre Ă©tude de portrait de femme. Celle-ci s’appelle : “Head of Young Woman, Resting on Hand” de (1928)

Milieu, droite :
“Three Crowns: Constantinople, Iconium, and Trebizond [reverse], c. 1480 », il est Ă©crit dessus : GENTILIS BELLINVS VENETVS EQVES AVRATVS COMES Q PALATINVS F.
Je ne sais pas ce que ca veut dire, mais si vous voulez on peut se dire qu’il est Ă©crit : Gentil Belin (surement les petits gĂąteau apĂ©ro) venu avec les arbres comme les paladins. Ou un truc comme ça j’en suis sĂ»r.
Samuel H. Kress Collection

Milieu, milieu :
Voici une authentique couronne qui coule, la goute de mĂ©tal s’est figĂ©e dans son mouvement laissant une marque indĂ©lĂ©bile. L’interprĂ©tation est libre, mais le sens est fort.

Milieu, gauche :
Voici une autre piĂšce : « Stars and Clouds Encircling a Crown [reverse], 1642 », on peut lire dessus : NON EST MORTALE QVOD OPTO. Et je pense que ça veut dire : Personne n’est mortel quand on est optimisĂ©, ou un truc du genre.
Samuel H. Kress Collection

Haut, droite :
Voici Poet’s Pitcher, et ses quelques infos importantes :
Union Porcelain Works
American, 1863–c. 1922
Designed by Karl L. H. MĂŒller
American, 1820–1887

Union Porcelain Works was known for making doorknobs and other utilitarian objects before expanding into fine tablewares that could compete with imported products. Karl L. H. MĂŒller, a German-born sculptor, was hired to design inventive works that went into production around the time of the 1876 Philadelphia Centennial Exhibition. This pitcher, which depicts six poets in profile encircling the body of the vessel, received international acclaim, as did MĂŒller’s other designs for Union Porcelain. One account of his works on display at the Philadelphia exhibition declared them exemplary of “what can be done in art pottery on this side of the water.”

Marked on underside of base with an eagle’s head and the letter “S” with “Union Porcelain Works, Greenpoint, N.Y.” above 1 86 in a yellow circular decorator’s mark.
Gift of the Antiquarian Society through Mrs. Eric. Oldberg

Haut, milieu :
Voici des morceaux de l’arme Last Wish, on y retrouve, de gauche à droite : le canon, la partie centrale puis, en dessous, la crosse.
L’arme est en plusieurs matiùres :
La porcelaine pour l’aspect fragile de la vie, tout en puisant une inspiration dans les fresques ou les poteries d’époque. C’est une porcelaine blanche, pure.
Du marbre, pour l’intention des pierres tombales des cimetiĂšres que j’ai frĂ©quentĂ©s,
De la feuille d’or pour le travail sur les icones des saints,
De l’or pour la richesse liĂ© Ă  la religion.

Haut, gauche :
Pour terminer ce musée, voici « Faceted Round Jar », (2008), par Lee In-chin, Korean né(e ?) en 1957.
Purchased with funds provided by the Asian Art Council of the Art Institute of Chicago

Teaser Instagram

Planche d'intention

Explication image au dessus, Ă  gauche : Cette arme est grandemenent inspirĂ©e par l’histoire de l’art. Ainsi, pendant quelques mois j’ai transformĂ© mon profil instagram en musĂ©e. Vous pouviez y retrouver un focus sur une oeuvre, avec une thĂ©matique et des explications sur ses origines. Vous pouvez cliquer ici pour vous rendre sur mon profil.

Focus sur l’image au dessus, Ă  droite :

Pendant la crĂ©ation de ce projet, ma vie a Ă©tĂ© chamboulĂ©e. J’ai fermĂ© ma boutique en ligne, j’ai perdu une grande poignĂ©e de proche, j’ai trop poussĂ© au travail. Bref, la tristesse Ă©tait un mot qui me definissait. Suite Ă  cela, j’ai mis tous mes sentiments dans ce projet et je suis parti en voyage juste apres, pour me retrouver.

J’avais prĂ©vu de poster ces images, en quadrillage, comme pour le musĂ©e, mais, Ă  mon retour de voyage, je n’avaisp lus envie d’Ă©crire encore et encore sur ce que je vivais. Ainsi, les images restent, mais les descriptions ont Ă©tĂ© rĂ©Ă©ecrite avec une autre plume.

Cependant, voici ce qu’il en reste :

Imaginez l’image sous l’angle qu’un quadrillage, et Ă  ce moment lĂ , il manque les 2/3 de l’arme, seul la crosse est visible :
Voici la premiĂšre partie de l’arme, on y retrouve une poignĂ©e avec un dĂ©tails qui peut faire mal Ă  la main. A vrai dire, je ne suis mĂȘme pas sĂ»r que ce soit une arme qui se porte vraiment. Enfin, je veux dire, elle tire dĂ©jĂ  par l’opĂ©ration du saint esprit, alors pourquoi avoir besoin de la prendre en main si elle fonctionne dĂ©jĂ  quasiment seule ?

On y retrouve une aurĂ©ole, avec des petites Ă©toiles, inspirĂ©s du mysticisme. Des alliances pour l’union et la symbolique que ca apporte, de la porcelaine, du marbre pour la rendre un petit peu immatĂ©riel.

Maintenant, il ne manque plus que le canon de l’arme :

Quand je parlais d’immatĂ©rialitĂ©, c’était aussi Ă  propos des cristaux qui se trouve Ă  l’intĂ©rieur. L’idĂ©e derriĂšre Ă©tait de montrer quelque chose de tangible puis de rĂ©vĂ©ler que l’intĂ©rieur pouvait tout Ă  fait ĂȘtre autre chose, comme ce qui nous compose ? Nous sommes de chair, de sang pourtant, nous savons sourire, faire rire, dĂ©truire, construire, et ça,  c’est bien plus fort que notre composition. Ainsi, c’est une arme qui se veut de porcelaine et de marbre, pourtant, ce n’est pas vraiment ce qui la compose.

On y retrouve de l’or, une couronne qui coule et des Ă©toiles fort piquantes.

L’arme est maintenant complĂšte.

Cette derniĂšre partie et celle qui a Ă©tĂ© le plue dur Ă  Ă©crire, pourtant, je souhaite pas l’efface. Voici comment je me sentais lorsque j’etais sur la rĂ©daction de ce projet. Libre Ă  toi de le dĂ©couvrir si tu le souhaites.

Spoiler
L’arme avait comme but d’ĂȘtre une reprĂ©sentation divine d’une fin. Ce n’était pas facile Ă  expliquer, alors j’espĂšre que ces 42 posts qui tourne autour du sujet pour ne jamais vraiment rentrer dedans, vous ont plus.

L’arme avait comme but d’ĂȘtre une reprĂ©sentation divine d’une fin. Ce n’était pas facile Ă  expliquer, alors j’espĂšre que ces 42 posts qui tourne autour du sujet pour ne jamais vraiment rentrer dedans, vous ont plus.

Pour ma part, c’était un plaisir Ă  mettre en Ɠuvre, et rien que pour ca, c’est gagnĂ©.

Je sais que je vais regarder le nombre de likes des posts, le nombres de truc et les rĂ©sultats d’autres machins pour voir si vous aimez cette sĂ©rie. Si c’est le cas, venez me le dire en message, en commentaire. Si mon projet vous a plu, alors montrez le Ă  vos amis, et dites leurs de venir me voir. Propageons des bonnes ondes, certains en ont besoin, et au moment ou j’écris ces lignes, soit le 7 mars 2024, je pense en avoir besoin.

Voici une lettre que je pose ici, pour mon futur :
Nous sommes le 7 mars, tu viens de finir la sĂ©rie sur l’arme Last Wish, en Ă©coutant Coma de Caroline Polachek. Normalement, ce post arrivera en mi-juin, tu seras rentrĂ© du Japon, le voyage que tu attends et qui te fais peur. J’espĂšre que tu auras rĂ©ussi a faire ce que tu voulais, c’est-Ă -dire de te perdre et de prendre le temps pour peindre, respirer et vivre pleinement.

Tu seras plus grand aussi, 27ans, peut-ĂȘtre que tu auras encore peur de l’avenir, peut-ĂȘtre que oui, peut-ĂȘtre que non.

Peut-ĂȘtre aussi que mamie sera encore lĂ , ou peut-ĂȘtre qu’elle sera partie, parce que tu connais l’ampleur de sa situation. Mais rien ne s’arrĂȘte, tu as des amis, une famille, un petit ami, et un chat relou Ă  crever et la vie est belle, malgrĂ© qu’elle soit dure.

A bientÎt, sÚche tes larmes et éteint ton téléphone.
Je t’aime.

Spoiler
Petite Update : J'aime toujours cette musique, le voyage s'est bien passĂ©, j'ai repris confiance en moi et en l'avenir. J'ai effectivement eu mon anniversaire, mais ma mamie est tout de mĂȘme dĂ©cĂ©dĂ© quelques semaines apres la lettre. Le chat est moins relou aussi.

Focus sur la texture

Vue de face / haut / droite / gauche

Recherche de présentation

Le sourire

Le projet “Le sourire” a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© en une semaine. Des croquis, Ă  la 3D jusqu’Ă  la texture et le rendu. C’Ă©tait un challenge fort agrĂ©able, rĂ©alisĂ© en parti en live. Il a Ă©tĂ© fait avec Blender et Photoshop.
Cet endroit est inspirĂ© d’une villa visible depuis un train en Suisse.

Le challenge est terminĂ©, cependant, j’aimerais ajouter un bateau dans l’eau.

Chambre Huppermage

Concept

Étant joueur du MMORPG Wakfu, j’ai remarquĂ© qu’une grande partie des classes du jeu avaient une chambre dĂ©diĂ©e. Ces chambres sont des packs d’objets cosmĂ©tiques ayant pour but d’ĂȘtre dĂ©posĂ©s sur le sol de l’espace personnel de chaque joueur, appelĂ© “Havre-Sac”. Dans ces sacs, les joueurs peuvent construire un havre de paix pour y accueillir leurs amis.
Parmi toutes les classes du jeu, certaines n’ont pas encore de “chambre”. De ce fait, j’aimerais vous prĂ©senter mon Concept Art de la Chambre Huppermage.

Les Huppermages sont des mages nĂ©s. Ils manipulent les quatre Ă©lĂ©ments et la lumiĂšre. Dans le “Monde des Douze”, on les retrouve gĂ©nĂ©ralement dans une grande Ă©cole.
Lors de la crĂ©ation de cette chambre, j’ai choisi de me concentrer sur le cotĂ© Ă©rudit de la classe, en m’inspirant des fresques qui racontent l’histoire du jeu.
Les couleurs reprennent les cristaux qu’ils utilisent, et les codes colorimĂ©triques de leur Ă©cole.

Vous retrouverez ci-dessous mes recherches, ainsi que les rĂ©fĂ©rences utilisĂ©es, encadrĂ©es d’un cadre bleu. Celles-ci sont exclusivement des crĂ©ations du studio Ankama Games.

Références

Concept Art

Dans un premier temps, je me suis inspirĂ© des dĂ©corations dĂ©jĂ  existantes, comme la Chambre Iop, qui possĂšde de nombreux objets singuliers. Étant une classe de guerrier, ces objets contiennent notamment de nombreuse lames.

Par la suite, j’ai fait une sĂ©lection des objets les plus intĂ©ressant pour le cotĂ© Ă©rudit, soit: la table, le bureau et la commode. J’ai jugĂ© bon d’intĂ©grer une plante, une barriĂšre, et une lampe basse pour complĂ©ter cette chambre.

À gauche, vous retrouverez la plante Huppermage. À l’origine, elle avait Ă©tĂ© dĂ©signĂ© sous 4 formes diffĂ©rentes, chacune reprenant un Ă©lĂ©ment, mais cette idĂ©e a Ă©tĂ© abandonnĂ©e car elle allait Ă  l’encontre de mon concept principale.

Pour de nombreuses dĂ©corations ici prĂ©sentes, j’ai modĂ©lisĂ© les formes grossiĂšres sur Blender, en 3D.
Par la suite, j’ai repassĂ© les traits principaux, puis j’ai ajoutĂ© de la matiĂšre et des dĂ©tails. Pour le bureau, je me suis permis d’ajouter une pile de livres, dont un avec le logo d’Astrub, la citĂ© oĂč tout commence.
De plus, sur ce bureau, vous retrouverez une dĂ©coration “Coupe de Cristaux”, dĂ©jĂ  existante en jeu, mais d’une extrĂȘme raretĂ©.

A droite, pour cette barriĂšre, je me suis inspirĂ© d’une des seules dĂ©coration se plaçant sur le bord d’une case. En effet, la “Grille Vampyrique” se place sur le bord d’une cellule. De ce fait, les barriĂšres Huppermages permettent d’encercler le bas des autres dĂ©corations du jeu.

Mise en situation

Boutique

Havre-Sac

Pour en savoir plus :

Gazette

FR : La Gazette est un projet communautaire se basant sur le MMORPG Wakfu, crĂ©e par Ankama Games. L’univers Ankama est transmedia. En effet, il existe plusieurs jeux, une sĂ©rie, des produits dĂ©rivĂ©s, un film, des mangas qui traitent tous du monde des Douze, le monde dans laquelle l’histoire de Wakfu se dĂ©roule.

Ce monde est dur. Les joueurs doivent s’allier pour se completer afin de rĂ©ussir Ă  franchir toutes ces Ă©preuves qui le compose.
Ainsi, le jeu dispose de nations, de guilde, de systĂšme politique, de gouvernement, de sensibilisation Ă  l’environnement et d’autres points qui permettent aux joueurs de se retrouver et construire ensemble leur aventure.

C’est pourquoi le projet Gazette a Ă©tĂ© mise en place le 3 fĂ©vrier 2021. Il s’agit d’un journal, initialement lancĂ© par mes soins, seul, puis maintenant composĂ© d’une Ă©quipe de crĂ©ation. Il permet aux joueurs de s’informer des nouvelles et de se retrouver pour partager un rendez-vous bimensuel. La Gazette est aussi Ă  l’origine de nombreux Ă©vĂ©nements visant Ă  animer le cƓur du jeu : les joueurs.

La communication de celui-ci prend place sur le serveur Discord dédié la Gazette, crée à la demande des joueurs.
Ainsi, pour chaque nouvelle edition ils retrouvent une nouvelle couverture de magazine annonçant la suite du projet. L’illustration se trouvant sur cette page est crĂ©e par Liwanol et mis en page par mes soins.

ENG : “La Gazette” is a community project based on the MMORPG Wakfu, created by Ankama Games. The universe of Ankama is based on multiple mediums. Indeed, you can find various games, merchandising, animations, movies and mangas which take place in The World of Twelve, Wakfu’s world.

This world is tough. Players have to work together in order to match their abilities to succeed. The way the world is built is made to parallel the real world. There are nations, clans, politics, governments and other aspects, such as plants which might become endangered if you do not replant them. This encourages players to meet and gather to build their own adventures together.

“La Gazette” was created on the 3rd of February 2021. Initially, I conceived it on my own and a few weeks after the creation, I received some applications from players who wanted to join the project. 

La Gazette is a bi-monthly diary that talks about the events happening in the World of Twelve. Currently, we are creating more events, which are focused on our main goal: getting players together and bringing life to Wakfu.

Players asked us to create a place where they could share and speak all together. That is why we created a Discord server. 

Therefore, for every edition of the Gazette or event, I design the posters or communication media, which is made in collaboration with players. 

Below, you will find a few examples of my work in collaboration with Liwanol, our main graphic designer.

FR : Voici les illustrations réalisées par notre illustratrice Liwanol. Voici un lien vers son Twitter et son e-mail.
ENG : Here is the work of our graphic designer : Liwanol. Click here to find her Twitter and her e-mail.

Mise en page et mise en avant de l'Ă©cologie / Layout and ecology highlighting

FR : RĂ©cemment nous avons proposĂ© aux joueurs un concours de beautĂ©. Ce concours s’appelle exagerement le Gazette Krosmoz Beauty Edition. En effet, chez Ankama, le Krosmoz est l’univers dans lequel gravitent les projets. Notre but Ă©tait de faire en sorte que ce concours puisse ĂȘtre accessible Ă  tous les serveurs qui composent Wakfu. Malheureusement, le concours n’a finalement pas eu cette prĂ©tention.
Cependant, les joueurs se sont montrĂ©s trĂšs rĂ©ceptifs et certains d’entre eux ont proposĂ© le financement des rĂ©compenses. De plus, nous avons accueillis plus d’une centaine de participants !

Ce concours a eu une Ă©dtion dans chaque ville du jeu. Cependant, quatre de ces cinq villes ont un logo. De ce fait, nous avons du rĂ©aliser un logo pour cette ville (Astrub) respectant la charte graphique des autres. Vous retrouverez plus d’information sur le sujet en suivant ce lien. (ici)

Recently, we organised a beauty contest called “Gazette Krosmoz Beauty Edition”. In Ankama’s world, the “Krosmoz” is the universe in which every one of their projects takes place. 

Our goal was for our contest to take place on every one of Wakfu’s servers. The event eventually only happened on the french-speaking server. However, players were very enthusiastic: we received over 100 different applications and some of them gave us the opportunity to increase our contest’s prizes.

Brakmar
Amakna
Bonta
Sufokia
Astrub

FR : La communautĂ© est fortement prĂ©sente sur le rĂ©seau Discord. De ce fait, nous avons pris possession de celui-ci pour les rencontrer. A l’origine, l’intention Ă©tait de faire vivre le jeu, en jeu et pour le jeu, mais les joueurs ont su nous convaincre.
De ce fait, ils profitent d’emojis exclusif au projet et de communications liĂ©es Ă  l’avancement du projet :

La gamme de d’emote de livre est issu du jeu Wakfu, cependant, chaque nation aillant son livre, il manquait Ă  nouveau la mĂȘme ville que lors du concours de beautĂ© (Astrub). De ce fait, elle a profitĂ©e de la crĂ©ation de son livre, sur mesure, au mĂȘme titre que les autres.

Originally, The Gazette was supposed to happen only in the game. However, players convinced us to allow the Gazette to live outside of the game as well. As a lot of Wakfu’s players are active on Discord, we created a dedicated server for them. On there, they have a few perks, such as exclusive stickers and emojis, as well as communication about new members and future events.

Stickers
Nouvelle recrue / New member
Rappel / Reminder

FR : Dans le monde des Douze, chaque annĂ©e, une Ăźle cĂ©lĂ©brant les fĂȘtes de fin d’annĂ©e ouvre ses portes. Le concept Ă©tait initialement plutĂŽt attrayant. Malheureusement, ce n’est plus l’avis de la majoritĂ© des joueurs. Nous avons rĂ©alisĂ© un dĂ©bat auprĂšs de notre communautĂ© Ă  propos de cette zone afin de comprendre l’intĂ©rĂȘt des joueurs vis Ă  vis de celle-ci.
Ceux-ci semblent déçus du manque d’Ă©volution de cette zone saisonniĂšre.
De ce fait, grĂące a eux, nous avons saisi l’occasion de mettre en place un village de NoĂ«l, que nous proposons aux joueurs afin qu’ils y passent leurs soirĂ©es hivernales lors desquelles nous avons prĂ©vu de nombreuses petites animations comme un marchĂ© de NoĂ«l, des veillĂ©es nocturnes et la vie d’un petit village d’hiver.

Every year, in the World of Twelve, an island celebrating the end of year celebrations becomes available for players. This concept was initially quite attractive. Following a survey we did, we realised that players who follow The Gazette are not that interested in this concept anymore, due to the repetition of the same concept every year. 

Following this, we decided to open a Christmas Village, where players can visit and rent a house for the season. There are multiple events, such as a Christmas market, some night vigiles and winter tales, to add to the simple life of a winter village.

Ci-dessous vous retrouverez des affiches promotionnelles mettant en avant la vie et l’organisation de soirĂ©e au sein du village. Nous avons organisĂ© une soirĂ©e rencontre/speed-dating, un marchĂ© de NoĂ«l avec une distribution de cadeau de la part de PĂšre NoĂ«l Secret prĂ©alablement inscrits, puis de nombreuses soirĂ©es thĂ© et vente de maisons. Le but Ă©tant d’animer la pĂ©riode hivernal et de rassembler les joueurs.

Petit à petit, le village de Noël a subit quelques modifications. Des bùtiments originaux ont été crées afin de promouvoir le village. (screen du bas)

Ci-dessous, la “poste Bontarienne” est composĂ© de bibliothĂšque, fleurs, de cheminĂ©e et de dĂ©corations venus de plusieurs zone du jeu. Cette composition permet de crĂ©er des bĂątiments originaux tout en respectant l’esthĂ©tique du jeu. A droite de celle-ci, la “porte des brocanteurs” a Ă©tĂ© dĂ©placĂ© ici grace Ă  notre logiciels de montage Photoshop.

Pour finir, le screen Ă  droite, montrant un moulin dans l’eau, est une façon de teaser les joueurs de la nouvelle saison du village Ă  venir, impliquant la modification de l’espace qu’ils connaissaient.

Logo d’Astrub

FR : Récemment nous avons proposé aux joueurs un concours de beauté.
Ce concours s’appelle exagĂ©rĂ©ment le Gazette Krosmoz Beauty Edition.
Grùce au soutien de généreux sponsors, nous avons pu proposer une belle récompense pour les vainqueurs et avons également accueilli plus de 100 participants au total.

Les logos des 4 nations qui constituent le jeu ont donc Ă©tĂ© utilisĂ©s pour la crĂ©ation de ces tickets. Pour la finale du concours, nous souhaitions rassembler ces 4 nations, c’est pourquoi nous nous sommes penchĂ©s sur la question du logo d’Astrub. Astrub est une ville neutre, qui reprĂ©sente le point de dĂ©part de tout joueur qui dĂ©bute une aventure au sein du jeu, mais elle ne profite pas d’une identitĂ© aussi forte que les autres villes.

La ville d'Astrub

Rapidement, lorsque les joueurs arrivent dans ce monde, ils sont confrontĂ©s au choix d’une des 4 nations qui composent le jeu. 

Hautes en couleurs, elles ont chacune une forte particularitĂ©, reconnaissable Ă  travers leur logo, directement visible depuis le panneau de sĂ©lection de la nation. 

De plus, elles ont chacune une gamme colorimétrique adaptée. Une guilde rassemblant des joueurs et arborant un blason rouge fera, par exemple, rapidement penser à la nation Brùkmar, dont la couleur principale est le rouge.

Mais qu’en est-il pour Astrub ? 
Astrub semble dĂ©jĂ  avoir un logo. Pourtant visible Ă  travers toute la ville, celui-ci n’est pas mis en valeur. (Sondage rĂ©alisĂ© auprĂšs des joueurs prĂ©sents sur le serveur Discord : Gazette Nationale)
Dans le MMORPG Dofus, comme sur Wakfu, son logo est un Kama. Pourtant, cela ne semble pas avoir de lien particulier avec cette ville pourtant si particuliĂšre. De plus, sur Wakfu, la couleur du drapeau est bleu clair.

De ce fait, ne trouvant pas mon bonheur Ă  travers la ville d’Astrub, qui mĂ©rite une plus grande reconnaissance, de par sa beautĂ©, sa reconstruction et son berceau de nouveaux joueurs, je me suis lancĂ© dans la crĂ©ation d’un logo plus reprĂ©sentatif. AprĂšs un bref sondage auprĂšs des joueurs et une balade au cƓur de la ville, voici les Ă©lĂ©ments-clĂ©s de la citĂ© :

Dans le lore, Brutas est le crĂ©ateur de la ville. On retrouve mĂȘme une grande statue Ă  son effigie au centre de la ville, qu’on retrouve aussi en petit format que les joueurs peuvent acquĂ©rir pour s’en servir comme dĂ©coration.

Les Chachas, de petits fĂ©lins qui prolifĂšrent dans la ville, semblent n’ĂȘtre prĂ©sents que dans cette zone. Chef Bologno, la figure culinaire de la ville, en a mĂȘme fait son symbole.

PĂ©pĂ© PĂąle accueille et guide les nouveaux joueurs dans leur aventure. 

D’autres pistes ont Ă©tĂ© relevĂ©es mais elles n’étaient pas assez accessibles ou trop floues pour la majoritĂ© des joueurs, telles que la salle sous la banque de la ville ou les Ă©lĂ©ments illustrant la reconstruction de la ville, par exemple.

Vous retrouverez donc, ci-dessous, cette proposition de logo, crĂ©Ă© en m’inspirant de ces Ă©lĂ©ments la ville.
Vous y remarquerez le socle de la statue de Brutas, soulignĂ© par les ailes du Phoenix, qui l’accompagne au cƓur de la ville (en rouge), ainsi que l’Ă©toile du parasol de PĂ©pĂ© PĂąle (en jaune) et le Chacha du chef Bologno, rĂ©designĂ© pour le rendre plus sauvage et plus significatif (en bleu).

Les autres logos nationaux possĂšdent des Ă©lĂ©ments-clĂ©s, qui ont Ă©tĂ© respectĂ©s au mieux lors de la crĂ©ation de celui-ci. Les logos nationaux ont une couleur caractĂ©ristique. De ce fait, la couleur de celui d’Astrub s’est dĂ©tachĂ©e du bleu, davantage reprĂ©sentative de la nation de Bonta. Il est donc beige, Ă  l’inspiration de la gamme chromatique de la ville d’Astrub.

Couleurs Originales (Avant)
Couleus mises Ă  jour (AprĂšs)