Logo d’Astrub

FR : Récemment nous avons proposé aux joueurs un concours de beauté.
Ce concours s’appelle exagĂ©rĂ©ment le Gazette Krosmoz Beauty Edition.
Grùce au soutien de généreux sponsors, nous avons pu proposer une belle récompense pour les vainqueurs et avons également accueilli plus de 100 participants au total.

Les logos des 4 nations qui constituent le jeu ont donc Ă©tĂ© utilisĂ©s pour la crĂ©ation de ces tickets. Pour la finale du concours, nous souhaitions rassembler ces 4 nations, c’est pourquoi nous nous sommes penchĂ©s sur la question du logo d’Astrub. Astrub est une ville neutre, qui reprĂ©sente le point de dĂ©part de tout joueur qui dĂ©bute une aventure au sein du jeu, mais elle ne profite pas d’une identitĂ© aussi forte que les autres villes.

La ville d'Astrub

Rapidement, lorsque les joueurs arrivent dans ce monde, ils sont confrontĂ©s au choix d’une des 4 nations qui composent le jeu. 

Hautes en couleurs, elles ont chacune une forte particularitĂ©, reconnaissable Ă  travers leur logo, directement visible depuis le panneau de sĂ©lection de la nation. 

De plus, elles ont chacune une gamme colorimétrique adaptée. Une guilde rassemblant des joueurs et arborant un blason rouge fera, par exemple, rapidement penser à la nation Brùkmar, dont la couleur principale est le rouge.

Mais qu’en est-il pour Astrub ? 
Astrub semble dĂ©jĂ  avoir un logo. Pourtant visible Ă  travers toute la ville, celui-ci n’est pas mis en valeur. (Sondage rĂ©alisĂ© auprĂšs des joueurs prĂ©sents sur le serveur Discord : Gazette Nationale)
Dans le MMORPG Dofus, comme sur Wakfu, son logo est un Kama. Pourtant, cela ne semble pas avoir de lien particulier avec cette ville pourtant si particuliĂšre. De plus, sur Wakfu, la couleur du drapeau est bleu clair.

De ce fait, ne trouvant pas mon bonheur Ă  travers la ville d’Astrub, qui mĂ©rite une plus grande reconnaissance, de par sa beautĂ©, sa reconstruction et son berceau de nouveaux joueurs, je me suis lancĂ© dans la crĂ©ation d’un logo plus reprĂ©sentatif. AprĂšs un bref sondage auprĂšs des joueurs et une balade au cƓur de la ville, voici les Ă©lĂ©ments-clĂ©s de la citĂ© :

Dans le lore, Brutas est le crĂ©ateur de la ville. On retrouve mĂȘme une grande statue Ă  son effigie au centre de la ville, qu’on retrouve aussi en petit format que les joueurs peuvent acquĂ©rir pour s’en servir comme dĂ©coration.

Les Chachas, de petits fĂ©lins qui prolifĂšrent dans la ville, semblent n’ĂȘtre prĂ©sents que dans cette zone. Chef Bologno, la figure culinaire de la ville, en a mĂȘme fait son symbole.

PĂ©pĂ© PĂąle accueille et guide les nouveaux joueurs dans leur aventure. 

D’autres pistes ont Ă©tĂ© relevĂ©es mais elles n’étaient pas assez accessibles ou trop floues pour la majoritĂ© des joueurs, telles que la salle sous la banque de la ville ou les Ă©lĂ©ments illustrant la reconstruction de la ville, par exemple.

Vous retrouverez donc, ci-dessous, cette proposition de logo, crĂ©Ă© en m’inspirant de ces Ă©lĂ©ments la ville.
Vous y remarquerez le socle de la statue de Brutas, soulignĂ© par les ailes du Phoenix, qui l’accompagne au cƓur de la ville (en rouge), ainsi que l’Ă©toile du parasol de PĂ©pĂ© PĂąle (en jaune) et le Chacha du chef Bologno, rĂ©designĂ© pour le rendre plus sauvage et plus significatif (en bleu).

Les autres logos nationaux possĂšdent des Ă©lĂ©ments-clĂ©s, qui ont Ă©tĂ© respectĂ©s au mieux lors de la crĂ©ation de celui-ci. Les logos nationaux ont une couleur caractĂ©ristique. De ce fait, la couleur de celui d’Astrub s’est dĂ©tachĂ©e du bleu, davantage reprĂ©sentative de la nation de Bonta. Il est donc beige, Ă  l’inspiration de la gamme chromatique de la ville d’Astrub.

Couleurs Originales (Avant)
Couleus mises Ă  jour (AprĂšs)

Shhhhhh

During the second part of the years 2020, just before the quarantine. We decided to make a game, by groupe of 6.
Our principal point was «We want to use the wind». And we want something easy, calm, sweet and warm. Thats the begining of our game : «Shhhhhh»

What are you thinking when you hear “Shhhhhh” ?
It’s the sound of the wind, but here, it’s our game’s name.
“Shhhhhh” is the first sound that you will hear inside of this game, when you land in a mysterious ruined city, looking for a rare and powerful flower.
You will still hear this sound during your journey in this antique city, inhabited by the wind. Or maybe, these winds 


Shhhhhh is a student project for our last year of Game Design.
It’s a solo game, for PC, made with Unity. You can play with your controller or just with your keyboard but, for a better experience, we advertise you to play with a Xbox Controller.
Our game is a 3D Adventure and Puzzle game.

 

Adventure - Puzzle - Narrative